Schlüssel und Schloss

In der Besprechung zur Videospielreihe Might & Magic von Stay Forever (brauche ich bestimmt niemandem mehr empfehlen, aber wenn doch: unbedingt reinhören!) gab es eine kurze Beschreibung dazu, wie das Spiel die Spielenden vor Probleme stellt. Mich hat diese...

Unübersetzbare Gegenstände: Sackgasse

Die Sackgasse ist ein unscheinbarer Sack aus mitternachtsblauem Leinen mit einem silbernen Zugband. Man könnte annehmen, dass ein Dutzend große Äpfel in dem Sack Platz finden, doch tatsächlich findet man hier eine weitläufige Gasse in einer Feenstadt. Man blickt hinab...

William von Baskerville ist zu schlau

William von Baskerville, bekannt aus Umberto Ecos Roman Der Name der Rose ist außerordentlich scharfsinnig. Seine Beobachtungsgabe und seine Fähigkeiten zu deduzieren gleicht der von Sherlock Holmes, aber das ist beim Namen Baskerville natürlich auch kein Zufall...

Spieltests und Rückmeldungen

Beim Schreiben eines Abenteuers (und nachfolgend meine ich Abenteuer, die für eine Veröffentlichung bestimmt sind) gibt es eine Menge zu beachten. Spieltests sind vermutlich der wichtigste Teil beim Abenteuerdesign, gerade wenn es darum geht Fehler und Inkonsistenzen...