John Wicks Dirty Dungeon

Es ist schon einige Jahre her, seit ich diesen Tipp von John Wick entdeckt habe, aber die Faszination bleibt besteht. Der Dirty Dungeon ist ein ungewöhnliches Modell, um einen Dungeon zu entwickeln, aber die gemeinsame Herangehensweise und der Clou, dass nicht alles...

Denke in Doppelseiten

Schreibt man einen Dungeon, sollte man das Layout im Kopf behalten. Es ist viel einfacher für die Spielleitung, wenn man bei Raumbeschreibungen nicht umblättern muss. Das mag banal sein, ist aber ein guter Schreib- und Designtipp. Man stelle sich vor: Man baut ein...

Ruinen erschaffen

In dem Band Original Adventures Reincarnated – The Isle of Dread gibt es einige interessante Essays, die die Insel des Schreckens erkunden. Ein Satz hat gerade mein Interesse geweckt. Er stammt aus dem Essay von Harley Stroh mit dem erfreulichen Titel Every...

Eine (unvollständige) Liste guter Dungeons

Völlig subjektiv und ohne jede weitere Erklärung. Wird im Laufe der Zeit ergänzt : Dungeon Crawl Classics: Segler auf sternenloser See von Harley Stroh Dungeon Crawl Classics: Kleinkriminelle in Lankhmar von Michael Curtis Dungeons & Dragons: Festung im Grenzland...