Besser zu spät als nie: Ich habe mit Loop Hero angefangen. Das Spiel funktioniert im Grunde von selbst. Der Held läuft immer im Kreis, trifft er auf einen Gegner öffnet sich ein Kampfbildschirm und der Kampf läuft automatisch ab. Als Spieler platziert man Orte auf oder neben dem Kreis und erschafft so neue Monster, aber auch Belohnungen. Ein süchtigmachendes Prinzip, da man nur allzu oft denkt: Eine Runde könnte der Held noch schaffen … Sollte er allerdings sterben, so verliert er fast alle gesammelten Rohstoffe, mit der die Basis aufgewertet wird. Wer die Swords & Wizardry oder Dungeon Crawl Classics kennt, weiß um den Reiz von Risk & Reward, also Risiko & Belohnung und das ziegt Loop Hero erstaunlich gut.